Revisão de “Parasite Eve”
um revisor de jogos por vários anos, Jordan analisa jogos de qualquer década. Eles tendem a divagar sobre design de jogos e mídia antiga.

Escritor Observação
Quando você acha de RPG grandes nomes que a Square Soft (agora Square Enix) estava colocando em grandes dias do PlayStation original, muito poucos vêm à mente. Final Fantasy VII, VIII, IX, Xenogears e Front Mission são sempre os primeiros nomeados. Mas Parasite Eve foi um jogo bastante subestimado, sendo uma sequência do livro Parasite Eve. O jogo deveria continuar a história em um formato de videogame. Infelizmente, embora Ótimo, o jogo nunca decolou e a série desapareceu lentamente.
no entanto, estamos falando do primeiro jogo! e é por isso que estou escrevendo esta pequena nota aqui. Este jogo tem um final “verdadeiro” se você jogar o jogo pela segunda vez e escalar o Edifício Chrysler. Este final nunca é sugerido, no entanto, então, para explicar aos jogadores da primeira vez, estarei cobrindo o “final Normal.”
história
o jogo não perde tempo e joga você direto. Nossa heroína, Aya Brea, um policial de Nova York, é arrastada para um encontro com um cara aleatório ou colega oficial (nunca especifica) que é bastante egoísta e irritante, para a ópera na véspera de Natal. Logo depois que vocês dois se sentam e o show começa, a atriz Melissa Pearce entra em seu segmento de Canto do show, enquanto ela o faz, ela de repente muda quando a casa de ópera é absorvida pelas chamas.
todos ao seu redor estão pegando fogo além de você e Melissa. Uma vez que você empurra seu caminho para o palco, ela se apresenta como “Eva”, e repete muitas vezes que “em breve, suas mitocôndrias despertarão.”E para parar mais spoilers, é aí que vamos cortar o segmento da história.
no entanto, é fácil dizer que esta é provavelmente uma das histórias mais exclusivas que você experimentará no sistema.

Gráficos
Visualmente, Parasite Eve foi criada deliberadamente, a elegante casa de ópera, a batida ruas, no SoHo, e o estranho surreal olhar de Chinatown. Tudo o que o jogo parece ótimo e os desenvolvedores realmente fui no estilo de Resident Evil, usando fundos pré-renderizados para ser capaz de, a qualidade dos ambientes, e também ter que carregar desligar o console, para que eles pudessem concentrar todo ele para o jogo modelos.
um pequeno detalhe que notei e gostei foi que, embora o jogo tenha a câmera puxada para trás e você realmente não prestasse atenção a ela, todas as armas têm modelos ligeiramente diferentes. Detalhe, e a atenção para, parecia muito importante.
as cenas são tristemente onde a qualidade visual se degrada, algumas cenas ficam ótimas! usando ângulos apertados e close-ups na tentativa de ocultar artefatos e outros erros da compactação de vídeo. Mas quando o jogo precisa mostrar uma grande paisagem, é quando você começa a ver um pouco de problemas com problemas de compressão.
mas, desculpa que para um jogo PlayStation, por causa das limitações de mídia que tinha, as cenas tiveram que ser compactadas para caber em um pequeno CD.
Som
O som é, infelizmente, bastante limitada neste jogo, você não obter sons únicos para cada arma, como você faria normalmente pensam, sentem, ao invés de televisão, e a música da batalha é realmente apenas uma faixa repetidamente. Mas, a música nas cutscenes é fantástica, uma mistura de ópera, metal e orquestral que tudo combina em uma trilha sonora realmente única e estranha, que eu não hesitaria em comprar em um CD se estivesse disponível.
nenhuma dublagem neste, mas esse era o padrão para jogos nesta época, especialmente jogos de RPG. Posso deixar passar aquele.

a Jogabilidade
Este jogo lançado quando eu tinha cinco anos, e com a exceção dos termos de ciência e de difícil compreender a linguagem às vezes, o jogo é fácil de aprender e compreender. O sistema de combate do jogo é muito parecido com o Chrono Trigger. Você tem que deixar seu tempo ativo cobrar e uma vez que ele faz você pode escolher entre ataque ou magia (neste caso, seria disparar sua arma ou usar seus poderes EVE). Ao abandonar o sistema de batalha take turn de Final Fantasy, Você também pode se mover ao longo do campo enquanto espera e evitar ataques inimigos.
armas, armaduras, atualização e uso de EVE (em uma luta ou não) serão todas feitas no menu. À medida que você joga, você ganha EXP e desbloqueará automaticamente as habilidades à medida que avança. No entanto, você também usa BP (pontos de batalha) para atualizar as habilidades de suas armas ou armaduras. Aya pode subir de nível até LV. 99, mas, você pode passar o jogo em torno do nível 33-35, pois você desbloqueará Liberate e pode facilmente derrubar chefes com a habilidade.
a característica mais agradável do jogo é a personalização. Armas todos têm suas próprias estatísticas e efeitos de armas, e pelo uso de ferramentas, você pode removê-los e colocá-los em uma arma que você prefere usar. Isso também se aplica à armadura e pode permitir que você faça da Aya um tanque absoluto para futuras jogadas.
BP (Battle Points) pode ser afundado diretamente em suas estatísticas de armas ou na própria Aya, tornando sua batalha ativa ou EVE gauge charge mais rápida. Mas uma vez que você começar a nivelar o seu equipamento, isso realmente não importa, e você pode Força bruta até mesmo os inimigos mais difíceis.
curva de aprendizagem
eu era capaz de jogar isso quando eu tinha cinco anos. O jogo é extremamente bem feito e garante que você saiba o que está fazendo antes que as coisas fiquem difíceis. Com isso dito, no entanto, nunca segura sua mão, e a maioria das coisas é ensinada através de um diálogo crível, o que é bom. Nunca se sente injusto e mistura desafio e recompensa de uma forma muito satisfatória.

Valor de Replay
Com a capacidade de max Aya estatísticas de fora, completamente dominar suas armas e armaduras, um segundo fim segredo e oculto de armas. Parasite Eve fará com que você volte mais de uma vez para ver o que perdeu.
geral
como era um dos jogos menos conhecidos fora do cofre Macio Quadrado, eu não esperava muito quando decidi colocar isso. No entanto, o belo design do jogo, fácil de entender a mecânica do jogo e uma história que parece cinematográfica. A luta de Aya e Melissa para ver quem é o ser superior sempre me trará de volta para outra peça, e provavelmente muito em breve.

Prós | Contras |
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Bela Trilha Sonora |
O Edifício Chrysler bônus é muito chato |
Fácil de Aprender |
Extremamente curto para um RPG |
Diversão arma de modding sistema |
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