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“Parasite Eve” Recensione

Ottobre 20, 2021Articles Standard

Un revisore di giochi per diversi anni, Jordan recensioni giochi da qualsiasi decennio. Essi tendono a divagare su game design e vecchi media.

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Writer’s Note

Quando si pensa ai grandi RPG che Square Soft (ora Square Enix) stava mettendo fuori nei grandi giorni della PlayStation originale, ne vengono in mente alcuni. Final Fantasy VII, VIII, IX, Xenogears e Front Mission sono sempre i primi nominati. Ma Parasite Eve era piuttosto un gioco sottovalutato, essendo un sequel del libro Parasite Eve. Il gioco doveva continuare la storia in un formato di videogioco. Sfortunatamente, mentre grande, il gioco non è mai decollato e la serie lentamente svanì.

Tuttavia, stiamo parlando del primo gioco! ed è per questo che sto scrivendo questa piccola nota qui. Questo gioco ha un finale “vero” se si gioca attraverso il gioco una seconda volta e scalare il Chrysler Building. Questo finale non è mai accennato verso, però, in modo da spiegare ai giocatori prima volta, sarò coprendo il ” Finale normale.”

Storia

Il gioco non perde tempo e ti butta dentro. La nostra eroina, Aya Brea, un agente di polizia di New York, viene trascinata ad un appuntamento con un ragazzo casuale o un collega ufficiale (non specifica mai) che è piuttosto ego-driven e fastidioso, all’opera alla vigilia di Natale. Poco dopo entrambi prendere i vostri posti e lo spettacolo inizia, l “attrice Melissa Pearce va nel suo segmento di canto dello spettacolo, come lo fa, lei cambia improvvisamente come il teatro dell” opera è assorbito in fiamme.

Tutti intorno a te stanno prendendo fuoco oltre a te e Melissa. Una volta che ti spingi verso il palco, si presenta come “Eva” e ripete molte volte che “Presto i tuoi mitocondri si risveglieranno.”E per fermare ulteriori spoiler, è qui che taglieremo il segmento della storia.

Tuttavia, è facile dire che questa è probabilmente una delle storie più uniche che sperimenterai sul sistema.

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Grafica

Visivamente, Parasite Eve è stato realizzato molto deliberatamente, l’elegante opera house, le strade beat-up a SoHo, e lo strano aspetto surreale di Chinatown. Tutto nel gioco sembra fantastico e gli sviluppatori sono andati davvero in grande stile di Resident Evil utilizzando sfondi pre-renderizzati per essere in grado di aumentare la qualità degli ambienti, e anche di togliere quel carico dalla console, in modo da poter concentrare tutto nei modelli del gioco.

Un piccolo dettaglio che ho notato e apprezzato è che mentre il gioco ha la fotocamera tirata indietro e non si presterebbe davvero attenzione ad esso, le pistole hanno tutti modelli leggermente diversi. Dettaglio, e l’attenzione a, sembrava molto importante.

Le scene sono tristemente dove la qualità visiva degrada, alcune scene sembrano grandi! utilizzo di angolazioni strette e primi piani nel tentativo di nascondere artefatti e altri errori dalla compressione video. Ma quando il gioco ha bisogno di mostrare un grande paesaggio, che è quando si inizia a vedere un po ‘ di problemi con problemi di compressione.

Ma, mi scuso che per un gioco PlayStation, a causa delle limitazioni dei media che aveva, i filmati dovevano essere compressi per adattarsi a un piccolo CD.

Suono

Il suono è tristemente piuttosto limitato in questo gioco, non si ottengono suoni unici per ogni pistola come si farebbe di solito pensare, si sentono piuttosto piatto, e la musica di battaglia è davvero solo una traccia ripetuta più e più volte. Ma la musica nei cutscenes è fantastica, un mix di opera, metal e orchestrale che si unisce in una colonna sonora davvero unica e strana, che non esiterei a comprare su un CD se fosse disponibile.

Nessuna voce recitante in questo, ma che era abbastanza lo standard per i giochi in questa epoca, in particolare giochi RPG. Posso lasciarla passare.

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Gameplay

Questo gioco rilasciato quando avevo cinque anni, e con l’eccezione della scienza termini e difficile capire la lingua, a volte, il gioco è facile da imparare e capire. Il sistema di combattimento del gioco gioca molto come Chrono Trigger. Devi lasciare che la carica Tempo attivo e una volta che lo fa si può scegliere tra attacco o magia (in questo caso sarebbe sparare la pistola o utilizzare i poteri EVE). Abbandonando il sistema di battaglia take turn di Final Fantasy, puoi anche muoverti lungo il campo mentre aspetti e schivare gli attacchi nemici.

Le armi, l’armatura, l’aggiornamento e l’utilizzo di EVE (in un combattimento o meno) saranno tutti fatti nel menu. Come si gioca, si guadagna EXP e sbloccherà automaticamente le abilità, come si va. Tuttavia, si utilizza anche BP (Punti battaglia) per aggiornare le abilità delle vostre armi o armature. Aya può salire di livello fino a LV. 99, ma puoi superare il gioco intorno al livello 33-35 mentre sbloccherai Libera e puoi facilmente abbattere i boss con l’abilità.

La caratteristica più divertente del gioco è la personalizzazione. Le armi hanno tutte le loro statistiche e gli effetti delle armi, e con l’uso di strumenti, puoi rimuoverle e metterle su un’arma che preferiresti usare. Questo vale anche per l’armatura, e può permettere di fare Aya un serbatoio assoluto per i futuri playthroughs.

BP (Punti battaglia) può essere affondato direttamente nelle tue statistiche arma o in Aya se stessa, rendendo la vostra battaglia attiva o EVE gauge carica più veloce. Ma una volta che inizi a salire di livello la tua attrezzatura, non importa davvero, e puoi forzare bruta anche i nemici più duri.

Curva di apprendimento

Sono stato in grado di giocare a questo quando avevo cinque anni. Il gioco è estremamente ben fatto e fa in modo di sapere cosa si sta facendo prima che il gioco si fa duro. Detto questo, tuttavia, non tiene mai la mano, e la maggior parte delle cose vengono insegnate attraverso un dialogo credibile, che è bello. Non si sente mai ingiusto e mescola sfida e ricompensa in modo molto soddisfacente.

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Rigiocabilità

Con la possibilità di massimizzare le statistiche di Aya, sopraffare completamente le tue armi e armature, un secondo finale segreto e armi nascoste. Parasite Eve ti farà tornare molto più di una volta per vedere cosa ti sei perso.

Nel complesso

Dal momento che era uno dei giochi meno noti fuori dalla Square Soft vault, non mi aspettavo molto quando ho deciso di inserirlo. Tuttavia, il bel design del gioco, facile da capire meccaniche di gioco, e una storia che si sente cinematografico. La lotta di Aya e Melissa per vedere chi è l’essere superiore mi riporterà sempre per un’altra recita, e probabilmente molto presto.

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Pro Contro

Bella Colonna Sonora

Il Chrysler Building bonus è abbastanza noioso

Facile da Imparare

Estremamente breve per un RPG

Divertente arma modding di sistema

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