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„Parasite Eve“ Review

Oktober 20, 2021Articles Standard

Jordan ist seit mehreren Jahren ein Spielekritiker und rezensiert Spiele aus jedem Jahrzehnt. Sie neigen dazu, über Spieldesign und alte Medien zu wandern.

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Anmerkung des Autors

Wenn Sie an die RPG-Größen denken, die Square Enix (jetzt Square Enix) in den großartigen Tagen der ursprünglichen PlayStation herausbrachte, fallen Ihnen einige ein. Final Fantasy VII, VIII, IX, Xenogears und Front Mission sind immer die erstgenannten. Aber Parasite Eve war ein ziemlich unterschätztes Spiel, eine Fortsetzung des Buches Parasite Eve. Das Spiel sollte die Geschichte in einem Videospielformat fortsetzen. Unglücklicherweise, während großartig, Das Spiel startete nie und die Serie verblasste langsam.

Wir sprechen jedoch über das erste Spiel! und deshalb schreibe ich diese kleine Notiz hier. Dieses Spiel hat ein „wahres“ Ende, wenn Sie das Spiel ein zweites Mal durchspielen und das Chrysler Building skalieren. Dieses Ende wird nie angedeutet in Richtung, jedoch, so zum ersten Mal Spieler zu erklären,, Ich werde das „Normale Ende abdecken.“

Story

Das Spiel verschwendet keine Zeit und wirft dich direkt hinein. Unsere Heldin, Aya Brea, eine New Yorker Polizistin, wird an Heiligabend zu einem Date mit einem zufälligen Mann oder Mitoffizier (nie spezifiziert), der ziemlich egozentrisch und nervig ist, in die Oper gezerrt. Kurz nachdem Sie beide Ihre Plätze einnehmen und die Show beginnt, Die Schauspielerin Melissa Pearce geht in ihr Gesangssegment der Show, wie sie es tut, Sie ändert sich plötzlich, als das Opernhaus in Flammen aufgeht.

Außer dir und Melissa fangen alle um dich herum Feuer. Sobald Sie Ihren Weg auf die Bühne schieben stellt sie sich als „Eva,“Und wiederholt viele Male, dass“Bald, Ihre Mitochondrien erwachen.“ Und um weitere Spoiler zu stoppen, werden wir das Story-Segment abschneiden.

Es ist jedoch leicht zu sagen, dass dies wahrscheinlich eine der einzigartigsten Geschichten ist, die Sie auf dem System erleben werden.

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Grafik

Optisch wurde Parasite Eve sehr bewusst gestaltet, das elegante Opernhaus, die verprügelten Straßen in SoHo und der seltsame surreale Look von Chinatown. Alles im Spiel sieht gut aus und die Entwickler sind wirklich im Stil von Resident Evil gegangen, indem sie vorgerenderte Hintergründe verwendet haben, um die Qualität der Umgebungen zu verbessern und diese Last auch von der Konsole zu nehmen, damit sie sich darauf konzentrieren können alles in die Modelle des Spiels.

Ein kleines Detail, das ich bemerkt und genossen habe, war, dass, während das Spiel die Kamera zurückgezogen hat und man nicht wirklich darauf achten würde, die Waffen alle etwas andere Modelle haben. Detail, und die Aufmerksamkeit auf, schien sehr wichtig.

Die Zwischensequenzen sind leider dort, wo sich die visuelle Qualität verschlechtert, einige Szenen sehen toll aus! verwenden Sie enge Winkel und Nahaufnahmen, um Artefakte und andere Fehler vor der Videokomprimierung zu verbergen. Wenn das Spiel jedoch eine große Landschaft anzeigen muss, treten einige Probleme mit Komprimierungsproblemen auf.

Aber ich entschuldige mich, dass für ein PlayStation-Spiel aufgrund der Medienbeschränkungen die Zwischensequenzen komprimiert werden mussten, um auf eine kleine CD zu passen.

Sound

Der Sound ist in diesem Spiel leider ziemlich begrenzt, man bekommt nicht für jede Waffe einzigartige Sounds, wie man normalerweise denken würde, sie fühlen sich eher flach an, und die Kampfmusik ist wirklich nur ein Track, der immer wieder wiederholt wird. Aber die Musik in den Zwischensequenzen ist fantastisch, eine Mischung aus Oper, Metal und Orchester, die sich alle zu einem wirklich einzigartigen und seltsamen Soundtrack zusammenfügen, den ich ohne zu zögern auf einer CD kaufen würde, wenn er verfügbar wäre.

Keine Sprachausgabe in diesem, aber das war in dieser Zeit der Standard für Spiele, insbesondere für RPG-Spiele. Ich kann das passieren lassen.

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Gameplay

Dieses Spiel wurde veröffentlicht, als ich fünf Jahre alt war, und mit Ausnahme von wissenschaftlichen Begriffen und manchmal schwer verständlicher Sprache ist das Spiel leicht zu erlernen und zu verstehen. Das Kampfsystem des Spiels spielt ähnlich wie Chrono Trigger. Sie müssen Ihre aktive Zeit aufladen lassen und sobald dies der Fall ist, können Sie zwischen Angriff oder Magie wählen (in diesem Fall würden Sie Ihre Waffe abfeuern oder Ihre EVE-Kräfte einsetzen). Indem Sie das Take Turn-Kampfsystem von Final Fantasy aufgeben, können Sie sich auch während des Wartens auf dem Spielfeld bewegen und feindlichen Angriffen ausweichen.

Waffen, Rüstungen, Upgrades und die Verwendung von EVE (in einem Kampf oder nicht) werden alle im Menü erledigt. Während du spielst, verdienst du EXP und schaltest dabei automatisch Fähigkeiten frei. Sie verwenden jedoch auch BP (Battle Points), um die Fähigkeiten Ihrer Waffen oder Rüstungen zu verbessern. Aya kann bis LV.99 aufsteigen, aber Sie können das Spiel um Level 33-35 herum überwinden, da Sie Liberate freischalten und Bosse mit der Fähigkeit leicht besiegen können.

Das unterhaltsamste Feature des Spiels ist die Anpassung. Waffen haben alle ihre eigenen Statistiken und Waffeneffekte, und mit Werkzeugen können Sie sie entfernen und auf eine Waffe setzen, die Sie lieber verwenden würden. Dies gilt auch für Rüstungen und kann es Ihnen ermöglichen, Aya zu einem absoluten Panzer für zukünftige Durchspiele zu machen.

BP (Battle Points) können direkt in deine Waffenstatistiken oder in Aya selbst versenkt werden, wodurch deine aktive Kampf- oder EVE-Anzeige schneller aufgeladen wird. Aber sobald Sie anfangen, Ihre Ausrüstung zu verbessern, spielt es keine Rolle mehr, und Sie können selbst die härtesten Feinde brutal erzwingen.

Lernkurve

Ich konnte das spielen, als ich fünf war. Das Spiel ist sehr gut gemacht und stellt sicher, dass Sie wissen, was Sie tun, bevor es hart auf hart kommt. Nachdem das gesagt wurde, jedoch, Es hält nie Ihre Hand, und die meisten Dinge werden durch glaubwürdigen Dialog gelehrt, Das ist schön. Es fühlt sich nie unfair an und mischt Herausforderung und Belohnung auf sehr befriedigende Weise.

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Wiederspielwert

Mit der Fähigkeit, Ayas Statistiken zu maximieren, Ihre Waffen und Rüstungen, ein zweites geheimes Ende und versteckte Waffen vollständig zu überwältigen. Parasite Eve wird dich mehr als einmal zurückkommen lassen, um zu sehen, was du verpasst hast.

Insgesamt

Da es eines der weniger bekannten Spiele aus dem Square Enix Vault war, hatte ich nicht viel erwartet, als ich mich entschied, dies zu veröffentlichen. Allerdings ist das schöne Spiel-Design, leicht Spielmechanik zu verstehen, und eine Geschichte, die filmischen fühlt. Aya und Melissas Kampf, um zu sehen, wer das überlegene Wesen ist, wird mich immer für ein weiteres Stück zurückbringen, und wahrscheinlich sehr bald.

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Vorteile Nachteile

Schöner Soundtrack

Der Chrysler Building Bonus ist ziemlich langweilig

Leicht zu erlernen

Extrem kurz für ein RPG

Spaß waffe modding system

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